Objeto editorial: jogo de pistas para conto «Cordeiro para o abate» de Roald Dahl

estudante(s):
Joana Martins, José Lopes e Raquel Silva

curso:
Licenciatura em Design e Multimédia

ano:
2019–2020

unidade:
Projeto 3 — Aplicações Multimédia

professor(s):
Ana Boavida, Luís Lucas Pereira e Pedro Martins

suporte(s):
Adobe Illustrator, Adobe Indesign, impressão digital sobre papel

memória descritiva:
A partir do conto «Cordeio para o abate», de Roald Dahl, foi criado um jogo de mistério que convida os jogadores a descobrirem o criminoso e os seus motivos. Para isso precisam de descobrir o texto original distribuído por cartas. Existem dois tipos de cartas — umas com pistas falsas, outras com pistas verdadeiras que contêm excertos do texto original. O jogo comporta ainda um folheto de instruções e uma caixa de cartolina que funciona com embalagem de gaveta.